Machinarium, una pequeña y deliciosa obra de arte
Viernes, 4 de Diciembre de 2009 por Erucoco
Distribuidora: Amanita Design
Desarrollador: Amanita Design
Fecha de salida: 2009
Plataforma: PC, MAC y Linux
Género: Aventura gráfica
Bueno, hoy tengo el honor de presentaros un juego que hará las delicias de los amantes de las aventuras gráficas, Machinarium. No me acuerdo bien como me topé con este juego, pero creo que fue buscando alguna imagen en Google y, obviamente, al ver el arte conceptual me quedé anonadado.
La historia transcurre en un mundo de chatarra y robots donde nuestro protagonista es arrojado a un vertedero sin que sepamos, en un principio, las razones de tal atrocidad contra tan majetísimo robot. Poco a poco vamos descubriendo la sencillez de uso del interfaz, creado exclusivamente en flash, y ya en la primera pantalla podremos apreciar el impactante diseño gráfico de esta obra que bien podría ser, en cada pantalla, un cuadro artístico hecho con la mayor primura. Por no hablar de la música, que siendo sencilla, nos hará la inmersión más placentera además de jugar algún papel en el juego.
Nuestro protagonista es un robot, asaz majete, que puede recoger objetos para guardarlos en su interior, combinarlos y además posee la capacidad de estirarse para llegar a los sitios más inaccesibles. El juego consta de unos sencillos menús y poco más. Simplemente con el cambio de la imagen del puntero del ratón sabremos que acción podemos realizar.
Poco a poco iremos avanzando por la historia, pero como es de recibo en aventuras de este tipo, nos quedaremos bloqueados en algún punto. Bueno, pues aquí es donde, una vez más, Amanita Design demuestra que sabe hacer las cosas bien y con un gusto apabullante. Cuando nos quedemos bloqueados, podremos recurrir a una suerte de pistas de dos tipos. La primera es un icono en forma de bombilla que al pulsarlo no mostrará los pensamientos del robot dándonos una idea de por donde van los tiros. Pero si eso no ha sido suficiente, podemos acceder a la consola de pistas, y aquí es donde está la sorpresa. Al pulsar sobre el icono de consola, nos abrirá una especie de libro de pistas cerrado con llave y para desbloquearlo tendremos que jugar a un juego, al más puro estilo marcianitos, en el cual manejamos una llave que al llegar al final sin morir nos abrirá el libro de pistas. Éste libro de pistas es como un story-board en el cual se muestra, esquemáticamente, lo que debemos hacer para salir al paso.
Es notable la influencia de los juegos clásicos en los creadores ya que, además del libro de pistas, hay un par de momentos más en el que tendremos que jugar a este tipo de juegos para avanzar en la historia.
Sin duda un juego que no nos dejará indiferentes pese a su sencillez ya que la calidad de este juego está a la altura de los grandes clásicos. Si bien el juego es un poco corto y nos deja con ganas de más y con buen sabor de boca, es de admirar y agradecer que en la era de las 3D, podamos encontrar joyas como ésta que con poco hacen mucho muchísimo.
Os recomiendo encarecidamente adquirir ésta maravilla, que solo supondrá 14€, y que amaréis para el resto de vuestras vidas. Gracias Amanita Design. Os recomiendo ver el resto de arte-juegos que tienen ya que la saga Samorost promete y se puede jugar on-line, cortito pero divertido.
related post
- Dead Rising
- Análisis Jones In The Fast Lane
- Entreconsolas ya tiene mascota
- Carga de juegos en Wii desde la tarjeta SD
- Residen Evil 5.

