Este fin de semana hemos tenido la oportunidad de jugar a esta nueva obra maestra para PS3. Gracias a mi amigo Dani que nos proporcionó una copia de promoción destinada a los medios. Solo nos ha dado tiempo a jugar unas cinco horas, más que suficiente para saborearlo teniendo en cuenta que le juego en nivel fácil dura unas cuatro horas y en difícil alrededor de 10-12.
Cabe destacar que no pudimos seguir jugando después hacer una pausa para descansar, ya que no hubo manera de volver a poner en marcha el juego. No nos cargaba la partida, quedándose pillada la consola, y tampoco funcionaba la opción de eligir capítulo. Así que nos quedamos en el capítulo “Psicología a golpes” (si no recuerdo mal). No sabemos bien si este es un fallo de la versión de prueba o de la PS3 con la que jugamos, espero que en la versión final esto no ocurra.
Ya desde el principio la atmósfera del juego nos recuerda a una película, la linea que separa los videojuegos de éstas es cada vez más fina. Como si de una peli interactiva se tratase, comenzamos a explorar el mundo de Heavy Rain…
Bueno, hoy tengo el honor de presentaros un juego que hará las delicias de los amantes de las aventuras gráficas, Machinarium. No me acuerdo bien como me topé con este juego, pero creo que fue buscando alguna imagen en Google y, obviamente, al ver el arte conceptual me quedé anonadado.
La historia transcurre en un mundo de chatarra y robots donde nuestro protagonista es arrojado a un vertedero sin que sepamos, en un principio, las razones de tal atrocidad contra tan majetísimo robot. Poco a poco vamos descubriendo la sencillez de uso del interfaz, creado exclusivamente en flash, y ya en la primera pantalla podremos apreciar el impactante diseño gráfico de esta obra que bien podría ser, en cada pantalla, un cuadro artístico hecho con la mayor primura. Por no hablar de la música, que siendo sencilla, nos hará la inmersión más placentera además de jugar algún papel en el juego.
Nuestro protagonista es un robot, asaz majete, que puede recoger objetos para guardarlos en su interior, combinarlos y además posee la capacidad de estirarse para llegar a los sitios más inaccesibles. El juego consta de unos sencillos menús y poco más. Simplemente con el cambio de la imagen del puntero del ratón sabremos que acción podemos realizar.
Poco a poco iremos avanzando por la historia, pero como es de recibo en aventuras de este tipo, nos quedaremos Continuar Leyendo »
Ante la inclusión en el Anteproyecto de Ley de Economía sostenible de modificaciones legislativas que afectan al libre ejercicio de las libertades de expresión, información y el derecho de acceso a la cultura a través de Internet, los periodistas, bloggers, usuarios, profesionales y creadores de Internet manifestamos nuestra firme oposición al proyecto, y declaramos que:
1.- Los derechos de autor no pueden situarse por encima de los derechos fundamentales de los ciudadanos, como el derecho a la privacidad, a la seguridad, a la presunción de inocencia, a la tutela judicial efectiva y a la libertad de expresión.
2.- La suspensión de derechos fundamentales es y debe seguir siendo competencia exclusiva del poder judicial. Ni un cierre sin sentencia. Este anteproyecto, en contra de lo establecido en el artículo 20.5 de la Constitución, pone en manos de un órgano no judicial -un organismo dependiente del ministerio de Cultura-, la potestad de impedir a los ciudadanos españoles el acceso a cualquier página web.
3.- La nueva legislación creará inseguridad jurídica en todo el sector tecnológico español, perjudicando uno de los pocos campos de desarrollo y futuro de nuestra economía, entorpeciendo la creación de empresas, introduciendo trabas a la libre competencia y ralentizando su proyección internacional.
4.- La nueva legislación propuesta amenaza a los nuevos creadores y entorpece la creación cultural. Con Internet y los sucesivos avances tecnológicos se ha democratizado extraordinariamente la creación y emisión de contenidos de todo tipo, que ya no provienen prevalentemente de las industrias culturales tradicionales, sino de multitud de fuentes diferentes.
5.- Los autores, como todos los trabajadores, tienen derecho a vivir de su trabajo con nuevas ideas creativas, modelos de negocio y actividades asociadas a sus creaciones. Intentar sostener con cambios legislativos a una industria obsoleta que no sabe adaptarse a este nuevo entorno no es ni justo ni realista. Si su modelo de negocio se basaba en el control de las copias de las obras y en Internet no es posible sin vulnerar derechos fundamentales, deberían buscar otro modelo.
6.- Consideramos que las industrias culturales necesitan para sobrevivir alternativas modernas, eficaces, creíbles y asequibles y que se adecuen a los nuevos usos sociales, en lugar de limitaciones tan desproporcionadas como ineficaces para el fin que dicen perseguir.
7.- Internet debe funcionar de forma libre y sin interferencias políticas auspiciadas por sectores que pretenden perpetuar obsoletos modelos de negocio e imposibilitar que el saber humano siga siendo libre.
8.- Exigimos que el Gobierno garantice por ley la neutralidad de la Red en España, ante cualquier presión que pueda producirse, como marco para el desarrollo de una economía sostenible y realista de cara al futuro.
9.- Proponemos una verdadera reforma del derecho de propiedad intelectual orientada a su fin: devolver a la sociedad el conocimiento, promover el dominio público y limitar los abusos de las entidades gestoras.
10.- En democracia las leyes y sus modificaciones deben aprobarse tras el oportuno debate público y habiendo consultado previamente a todas las partes implicadas. No es de recibo que se realicen cambios legislativos que afectan a derechos fundamentales en una ley no orgánica y que versa sobre otra materia.
NOTA: Este manifiesto fue redactado de forma conjunta por periodistas, bloggers e internautas, en una larga sesión de debates (on line, por supuesto) durante la tarde-noche de ayer. Si estás de acuerdo, difúndelo en tu blog, tu web, enredes sociales y por todas las vías que puedas.
EL otro día dando una vuelta por el Fnac, por la sección comics, me lleve una grata sorpresa al encontrarme un libro que haría muy feliz a muchas personas enamoradas de los juegos retros.
El libro muestra todas las caratulas de los juegos que dibujo Azpiri, entra las que se encuentran juegos como,
- La colmena
- Viaje al centro de la tierra
- Italia 1992 de Opera
- Rescate en el Golfo
- Ram
- Lorena
- Mot
Y muchas caratulas mas, también hay alguna caratula inédita… además de Spectrum comentan en que plataforma apareció cada juego.
Así que ya sabéis, si lo vuestro es el retro y queréis pasar un buen rato recordando aquellos maravillosos juegos, no dudéis en comprarlo.
Después de mucha espera, por fin llega un juego a la altura del personaje.
Basado en un comic de Gran Morrison , nace esta historia en el año 1989, que te hace recapacitar quien está realmente loco, los enfermos de Arkman o el mismo Batman.
El juego se desarrolla en su totalidad, dentro del manicomio Arkman, funciona con el motor Unreal, por lo que se consigue bastante profundidad en los escenarios, aunque en algunas facetas del juego se echa en falta poder salir del manicomio para echar un vistazo por Gotham.
La historia es tan oscura como su protagonista, deberás devolver la normalidad al psiquiátrico que esta amotinado, como no, por el Jocker, también en el transcurso del juego aparecen legendarios enemigos del hombre murciélago, como hiedra venenosa, espantapájaros…
Los gráficos del juego son espectaculares, la capa y el traje de batman son casi perfectos gráficamente y la cara del Joker roza la perfección, además de la libertad de movimientos de los que disfrutaras con Batman. Podras subirte a las gárgolas , quedarte boca abajo o usar multitud de sus armas, como tirolinas, batarangs…
Si algo se le puede echar en cara a este juegazo es la duración, el juego en modo historia, ronda las diez horas de juego, por lo que se queda corto.
Para los amantes de los comics y de los buenos juegos, os recomiendo hacer una para por Arkman que lo agradeceréis, os dejo Gotham me necesita…
Habia mucha espectación sobre este juego, y sobre el gran parecido que tenia con Infamous, cual sería mejor, quien copiaba a quien y eso tendreis que juzgarlo vosotros mismos.
De momento solo hemos podido probar Prototype para PS3, nada mas empezar nos quedamos alucionados de las magias que podias realizar y sobre todo de la libertad de movimientos que tiene el juego, como si de un gta se tratase pero con poderes.
Podras trepar, planear, tirar helicopteros solo pulsando un boton, romperas todo lo que se te ponga en tu camino, me hizo recordar mucho al ultimo juego de Hulk.
Lo que mas me sorprendio,sobre todo, fueron las hora seguidas que heche sin darme cuenta, lo que me demostro que es un juego muy divertido.
Tambien tienes sus contras, los graficos dejan mucho que desear, el muñeco desaparece detras de los objetos, y los enemigos son casi todos iguales con una IA muy mala. Otra de las cosas que no me gusto fue la manera de pasar misiones muy sencillas y muchas de ellas absurdas, también el modo de pasar desapercibido, este apartado para mi sobra.
En resumidas cuentas si quereis pasar un buen rato no dudeis en jugarlo, aunque no lo recordaremos como uno de los mejores titulos del año,pero os hara pasar un gran rato, en cuanto probemos infamous en entreconsolar haremos la comparativas de estos juegos extrañamente tan parecidos y haber a que conslusión llegamos.
Se nos va una de la personas mas interesantes, distintas y originales que han existido, lo ha tenido todo, desde una infancia dura (desde los 4 años ya actuaba con los Jackson Five) hasta éxito, fama y muchísimo dinero. Tenía hasta un parque de atracciones en su casa (quizás para recuperar esa infancia que nunca tuv), pero el dinero nunca le dio la felicidad, acusado de abusos a menores, que yo, bajo mi punto de vista nunca compartiré, ha sido querido y odiado… vamos para mi uno de los genios de esta última era, siempre le recordaremos, por toda la trayectoria musical y por sus extravagancias. Como artista a vendido mas de 750 millones de discos , Triller es y será el disco mas vendido, siempre lo recordaré gratamente.
Como no, también tuvo su juego llamado Moonwalker, basado en su película. Primero salió en recreativas y después apareció para las plataformas Sega Megadrive, Master System y Pc, con sus bailes ibas eliminando a los enemigos que te aparecían en pantalla, echarle un vistazo, era un juego muy entretenido y consiguieréis meteros en el mismo Michael Jackson.
Jones In The Fast Lane es un juego de simulación de vida producido por Sierra Entertainment en 1990. El objetivo del juego es básicamente conseguir dinero, educación, felicidad y estatus para ganar. Los objetivos se pueden fijar al inicio de cada partida, pudiendo así variar la dificultar del juego.
En un principio Jones fue desarrollado como un compendio de storyboards antes de ser programado. El modo de juego, tanto lógico como visual, se pensó como un juego de mesa para que fuera fácil de entender y jugar.
Sus 256 colores (VGA) eran impresionantes para el momento, en contraposición a los de 16 colores (EGA) de la época, pudiéndose incluso jugar en el recién estrenado Windows 3.0 de 1990.
La forma de juego es realmente sencilla, presentándose como un juego de mesa en el que tenemos varios edificios o lugares distinguidos por su nombre y actividad, una mezcla a caballo entre el Monopoly y el Juego de la Vida, en el que vamos jugando por turnos. Cada turno dura una semana de nuestra vida en la cual tedremos que procurar comer, estudiar, trabajar, etc para conseguir nuestros objetivos. Al finalizar cada turno, el juego nos soprenderá con uno de sus mensajes de “Oh what a weekend” en el cual nos dirá lo que hemos hecho ese finde y cuanto hemos gastado, con un humor al más puro estilo de Sierra. Este toque cachondo nos acompañará durante todo el juego mediante los comentarios de los diversos personajes que nos atienden en los diferentes locales. Buscar curro, comprarnos ropa, entradas de baseball serán varias de las actividades que tendremos que llevar a cabo para facilitarnos la vida.
Básicamente es un juego de mesa computerizado el cual no tuvo demasiado éxito en su época, si bien, es muy adictivo, divertidísimo y genial para jugar con hasta cuatro amigos y picarse al máximo.
Podéis descargar el juego original aquí, aunque también existe una versión en Flash para los que uséis Windows Vista, que además incorpora una opción para jugar online (mirror). Esta es la página del desarrollador donde ademas podeis descargaros el iSock Server para mosntar partidas on-line, todo un lujo! Nosotros ya lo hemos probado y va fetén.
El mes pasado tuvimos el honor de dar la bienvenida a este mundo al hijo de nuestro compañero Federnau. Como se puede apreciar en la foto, vino con un mando de bajo del brazo en vez de una barra de pan.
Desde aquí quiero hacerles un homenaje y desearles mucha felicidad, que sin duda la tendrán dada su condicion de maravilosas personas humanas.
Es un niño sano y completamente majete al que no le faltará una buena dosis de cariño y muchas horas de viciojuegos. Ya veremos hasta que punto será su padre capaz de machacarle con el ocio electrónico, como al siguiente bebé, que no se le escapa una.
Felicidades a ambos padres por traer al mundo a un jugón más.
En una época, en la que las series están muy de moda, Perdidos, House, Aida Prision ….
No podemos olvidarnos de aquella gran serie de finales de los 80 y principios de los 90, que nos conmociono, llamada Alf, aquel pequeño extraterrestre al que todos adorábamos aunque se comiese a los gatos, era encantador.
Fue uno de los pocos extraterrestres que hizo la competencia a E.T.
Como no en 1988, como cualquier película, serie… que tenga un poco de fama nació el juego Alf en el que tenías que perseguir a los gatos…
Fue un juego que estaba en PC-Dos para las tarjetas Hercules y Cga, en el que no creo ni que se amortizase la licencia del personaje, porque no tuvo mucha fama, no aportaba nada nuevo, un juego simplón, como la mayoria de las adaptaciones de la gran pantalla…
Ahora en menos de 30 segundos podéis descargarlo ( Descarga ), probadlo y juzgarlo vosotros mismos.
Un juego para olvidar, pero al que nunca olvidare será a este personaje que tantas tardes me ha hecho disfrutar, esperemos que nunca saquen una nueva serie del personaje y lo quemen.